速度与策略!蓝色刺猬疾驰中!——《索尼克团队赛车》评测

速度与策略!蓝色刺猬疾驰中!——《索尼克团队赛车》评测
用一种活跃改进的规划,构成与同类型头部产品之间的差异化,《索尼克团队竞速》在全新赛道上呼朋引伴,高速奔走 当年世嘉MD主机力助《索尼克》横空出世,音速小子策马扬鞭竭尽浑身解数强杀《超级马里奥》的故事信任咱们早现已有所了解,而在横版闯关的主战场之外,世嘉还别的在GameGear这台自家掌机上组织了一款名为《索尼克驾驭》(《Sonic Drift》)的游戏专门用来对位《马里奥赛车》,该作也成为了《索尼克》竞速类衍生著作的初步。但有限的精力投入,以及逐步白热化的主机战役让世嘉再也无暇分神相关开车事宜。好在,拜音速小子种族天分所赐,“竞速”早已融入其血液,“R”字头游戏从赛跑(Run)到冲刺(Rush)再到滑板(Riders),阅历了多个渠道,诞生出各种衍生作。直到2010年,《索尼克与世嘉全明星赛车》才总算又回到了赛车的跑道上,但与最初设定的“终身之敌”《马里奥赛车》系列比较,早现已不是一个量级。SONIC DRIFT而本次《索尼克团队赛车》(下文简称STR)之所以会令人发作惊喜之感,在于它并没有停步于商务性质的IP收割,而是从中心玩法上从头规划了一套兼具速度爽快感和团队战略性的竞速玩法。车辆方面也参阅了相似《马里奥赛车》的模块化规划,经过关卡和资源堆集弥补了此类游戏多人欢喜,单人孤寂的玩法硬伤,在玩家眼前铺开了一张由索尼克系列经典元素组成的魔法飞毯。组队绝非浮于方法,而是有专门的玩法协作与车队战略一、彼此的极速天使——团队体系的战略性与爽快感STR在竞赛规矩上杰出“团队”特征,玩家要与别的两辆车子组成三车小队,每场竞赛最多由四个车队参与,经过对每辆车的名次进行加权核算,得出终究排名。当然,比较于规矩,建立在规矩之上的体系和玩法才是玩家重视的要点。“我想参加车队”同车队三辆赛车之间,跑在最前面的那辆会如流星划过般在赛道上留下一条金色的痕迹,本方别的两辆车只需跟在其后方并与痕迹重合,就能取得额定的加快度,比方实在赛车中的“下降风阻”(这也是《马里奥赛车》中在不凭借道具的情况下逾越前车的必备技巧)。当后车速度大过前车之后,就会发起“降风阻弹射”,瞬间取得一个显着的提速。该体系堪称是本作的神来之笔,由于此类游戏经过道具取得速度优势的逻辑早现已提不起玩家太多爱好,但这种“蹭他人speed”的玩法却为赛车扩展出了一个似乎动作游戏的维度:玩家必须在高速状况下准确掌握方向,使自己在一段时刻内留在队友的降风阻区间内,然后取得加快奖赏。。相似的辅佐加快技巧还包含当本方车辆遭到进犯或许发作磕碰而强制制动时,假设队友从身边高速经过,受制车辆能够取得相应的瞬间加快,防止从头起步的“硬直时刻”。底子的逻辑便是队友们彼此给本方施加快度BUFF竞速之外,体系还答应队友之间传递道具,比方当玩家取得了道具时,他并没有自己运用或许进行保存,而是向队友宣布了传递信息,当对方承认之后,这件道具就会送达曩昔,完结车队之间的资源同享。游戏中但凡涉及到上述团队协作的操作,都会添加“终极绝技计量条”,计量条攒满后,能够释放出三车同享的“团队终极绝技”,作用为短时刻内取得超高速+场所约束无效化+进犯霸体,具有一发反转的强壮战术功用和喜提博派轿车人的爽感。“终极绝技”等同于无敌状况,只需你别开出赛道就行上述体系最大的作用便是打通了组队建制与竞速之间的相关,传统的车队之争,不只是正统赛车游戏,就连《GTAOL》中也会拿来作为根底规矩运用,但由于没有体系上的针对性,玩家或许从始至终各行其是,或许被拖累时宣布“一个车队的,你丫别我车干什么”的诉苦,规矩没有带来玩法的底子改动。STR把降风阻与作为赛道上和谐举动的根底,后边的本方车辆要快寻找到加快“阶梯”,完结依次提速的接力,随时考虑部队的道具分配和搅扰对手车,才干到达赶快累计“绝技计量槽”的方针,让彼此协作的手法清晰,意图诱人,爽快感推进战略性到达,战略性又回馈爽快感完结,游戏全体进程也因而变得无比流通和引人入胜。趁便对“下降风阻”跋涉轨道金色高亮的视觉标示和分配道具时人物的语音提示,也确保了网络对战时即使是路人队也能顺畅完结沟通,起到了鼓舞玩家协作认识的正面作用。咱们快,才是真的快二、你能追上我的Speed吗?——操作手感STR作为超现实体裁的赛车游戏,其手感势必会以游戏体会为诉求,以便去向理好游戏中关于速度感,物理磕碰,过弯技巧和特别操作的和谐。尽管顶着《索尼克》的名号,但本作的肯定速度并没有到达十分夸大的程度,并且此类游戏中为了体现出受创赏罚,车辆的原地发起往往偏慢,玩家只要在到达“降风阻弹射”和“团队终极绝技”时才干体会到索尼克“音速小子”的破风之势。为了强化玩家对体系的学习才能,说到的这两种加快方法下手柄会发作共同的轰动回馈,以NS的joy-con手柄为例,降风阻时的“跟车”进程中马达振荡力度会逐步加强,然后到达对玩家的提示和鼓舞作用。本作方法较为单一物理磕碰和过弯技巧一般会被赛车游戏玩家作为衡量手感好坏的重要参阅,即使你用同款方向盘驾驭同款车辆,《GT赛车》和《极限竞速》也会呈现出显着差异。假设咱们把STR与咱们了解的NS版《马里奥赛车8DX》比照,前者的磕碰感则相对偏软,磕碰反应——即车辆发作磕碰后的位移起伏较弱,没有《马车8》里边把对手一肩膀顶开的冲击感,不过STR的制作组却是专门规划了作为射中提示的视觉特效,然后确保了玩家的信息获取;过弯方面,漂移仍然是操作的要点,STR的漂移手感挨近实在赛车游戏,漂移进程中不容易再频频改动方向。比较之下,《马车8》由于存在“跳”的概念(漂移时其实是先跳起来然后再“搓”出去),灵活性更强,习惯了《马车8》的玩家需求从头花时刻进行习惯。至于特别操作,STR有空中手动输入花式动作的概念,由右摇杆独自操控,依据跳动高度和间隔,在空中每完结一段极限运动式的动作,就有相应的落地后加快奖赏,填充了游戏细节,向《速度与热情》隔空喊话的一起,也算是多年之后从现已消亡的《索尼克滑板》中又多少承继了一些操作元素过来。STR里翻车最多掉光金环,绝没有这么风险三、分明自己比车跑得快却还要开车的理由——车辆规划与改造STR的车辆规划,严厉依照与人物之间一一对应的联系打开,完全能够视作关于人物概念具象化后量身定做的产品,比方索尼克的蓝色流线型跑车仍然能够看做是高速移动状况下的世嘉loogo;小狐狸特尔斯的赛车遵从系列传统和他的机械师身份,是一辆源自GameGear版《索尼克驾驭》的方程式赛车;鳄鱼贝库特则驾驭一辆肌肉车等等。依照游戏的玩法,一切车辆依照功能被划分为本身能够发作速度辐射(别问我这是什么原理,大概是氢气动力吧),然后抵挡住对手道具进犯的“速度型”,在不受减速地势影响的“技术型”和能够将赛道上的障碍物撞开“力气型”,每个类型还能够专属的道具。这样做不只能够进一步强化人物人设与车辆之间的匹配度,不同类型间的特别才能也能够让玩家做出个性化的竞赛战略。本作的官方汉化将“音译”准则贯穿一直,老玩家多少会长处别扭不过与人物一一对应的规划计划也约束了STR的车辆数,戋戋十多辆车难免会让玩家感到有些单薄,对此,游戏中有一套模块丰厚的车辆自定义体系,玩家能够运用零件对车子进行改装。不同于实在系赛车游戏的谨慎,STR所答应的改装起伏十分大,大到足以把一辆赛车武装成一辆坦克车的程度,个性化配色计划更是不在话下,并且改造关于车辆各项功能数值的影响十分显着,“传奇级”车辆零件往往能带来同款车低配到高配的晋级。制作组也十分“聪明”的把零件获取规划成为“扭蛋抽取”的方法,玩家经过玩耍各种赛事取得资源,再用资源抽“扭蛋”,随机规矩势必会大大添加搜集本钱,从而延长了游戏时刻,即使是单人玩耍也有了物质奖赏层面的意图性。肝了一波资源,开抽四、取材自系列优良传统——赛道与竞赛实况STR的赛道从《索尼克》系列的经典关卡中汲取创意,喜爱索尼克的老伙计们不经意间便会感觉自己正置身于中裕司掌权年代的某部著作中。首要,本作大多数赛道的颜色饱和度很高,碧绿,湛蓝,粉红等美丽的颜色铺满屏幕,赌场赛道尽管是夜景,但较为复古的霓虹美学恰恰对应了最初MD主机上《索尼克》同一场所的富丽作用;亮堂的配色然后,各条赛道遵从车道宽,弯道缓,飙到鼓起大回环的理念,让速度感凌驾于技巧性之上。宽广的车道(最宽的当地目测能有8车道,逆行时能否相撞都要看缘分)给“降风阻加快”的团队协作供给了必要的操作空间;大视点的弯道只需求简略的漂移操练就能顺畅经过,过弯因而成为了用道具栽赃对手而非单纯超车的首要进攻机遇;上下颠倒的过山车大回环是《索尼克》系列向来保存节目,STR在此根底上还规划了与地上成90度角的“壁虎爬墙式”跑法,十分契合索尼克千沟万壑也如履平地的音速特点。最终,许多赛道并非自始至终原封不动,而是会跟着圈数改动地势,敞开或许封闭一部分岔道,在地上上升起密布的障碍物,让领跑车辆承当了“探路”的压力,添加了竞赛的不确定性,给了后边的车队赶超的时机。取材自旧日关卡的赌场赛道为了给竞速助兴,STR采用了很多快节奏的摇滚曲风伴奏,同一场竞赛里越到后程,BGM越会被混进去更多快放的作用。除此之外,人物之间的语音沟通充满了细节上的亮点,当人物交流道具,发起技术或身陷落后局势时,都会进行即时的语音通讯,其间既有纯功用性的指令,也有针对每个人生理特点的彼此戏弄,并且由于索尼克、阴影等主角役的速度特性,他们总是会被女人队友称誉“你好快啊!”导致庄严被害,越跑越快。结语:再度冲刺的音速小子最终针对渠道版别弥补两句。《马里奥赛车8DX》毫无疑问也是一切此类游戏的珠穆朗玛,STR尽管有着相似的卖相和作用喜人的完结度,可是关于非索尼克粉丝的NS玩家来说,在您还没有下手《马里奥赛车8DX》,且不在乎“友尽”的前提下,仍是主张优先考虑《马车》。这并非我贬一损一,而是朴实站在玩家型商家的立场上给出的消费主张。NS版《索尼克团队赛车》由于卡带容量的联系,整个删掉了开场的CG动画,并且首发日也没有经过配信方法进行补完,成为了一个内容上的瑕疵。不过关于其他渠道来说,STR不管自己兜风仍是与人同乐皆足以担任,肯定是近期最值得你重视的非正派向竞速游戏。(本评测根据NS渠道,游戏时刻约15小时)

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